2006年を振り返る(前編)
昨日は最後の職場では最後の忘年会。
でもって今日は仕事納めです。
手遅れになる前に今年のゲームを振り返り始めます。
明日が後編になるか中編になるかは神のみぞ知る…。
2006年1月
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指に無駄な力が入って、腱鞘炎になりかけました。
従来のアナログ操作が出来ないもどかしさとか*1、スケールアップ時の読み込みとか、
ハードに起因する不満点はあるものの、塊魂の面白さは失われてません。
おバカでシュールなノリもそのまま。
音楽も歴代シリーズ作のを選べて良かったなぁ。
- 出版社/メーカー: 日本マイクロソフト
- 発売日: 2005/12/10
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買ったはいいけど、直後にMH2が控えていた為この時期はほとんど遊ばれず。
活躍するのはもっと後のこと。
まあ、ブログのネタにはなったからいいや。
ちなみに最近、株には全然手を出してません。
仕事場で株価チェックとか、証券会社のサイトとか見にくくなったもので。*2
- 出版社/メーカー: テクモ
- 発売日: 2005/12/29
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DOA++、DOA2あたりはゲーセンでよく対戦してました。
特にDOA2はホールドで一気に体力半分を持ってく逆転性があり、対戦相手の心理を読むのが面白かった。
が、この手の格闘ゲームは技表覚えたりコンボの研究する時間も熱意も無くて、もう無理です…。
お気に入りだった、心意六合拳のゲンフーも代替わりしてしまって悲しい…。
まあ、今の路線でヒゲの爺さんが生き残るのは厳しいものがあるか。*3
そう言えばバーチャやってた頃も瞬帝*4がお気に入りでした。
…ヒゲキャラに惹かれるのだろうか?
2006年2月
- 出版社/メーカー: カプコン
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そもそも、このブログもMHで知り合ったハンター仲間*5向けに書き始めたわけで、
多くの思い入れがあるシリーズでございます。
2月は朝早くから試遊会行ったり、ファミ通のイベントに当選したり色々ありました。
イベントで貰ったMH2ジャージもまだあります。
…サイズ大きいから着てないけど。
内容的には「田中氏ね!」とか言われる部分も多々ありました。
でも、私の場合は他の人ほどストレス感じないで遊べたかなぁ。
そのまま遊んで面白くないなら、自分で面白い遊び方すれば良いじゃない…と考えてしまうので。
どうして「30分」だけなのよォオオオ〜〜ッ!!とか、
一部で好評戴いた食事ネタとか、毎度おバカなことやってはネタにしてました。
読む人が多少なりとも楽しめるようにと心掛けてましたけど、
今でもたまにMH関係の検索語でやってきた方が、ハンター日記を一気読みしてくれたり。
書き手としては、なんとも冥利に尽きることでありませんか。
毎日のように遊んでいただいた方々には、本当に感謝しております。
…え〜、このペースだと明日は中編ですね。
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